Powered by Blogger.

Guest book

RSS

. . .

Selamat datang di blog resmi Budi Prasetyo... Sering-sering mampir yaaa ! ^_^

Pembuatan Film 2D ke 3D


2D to 3D Films

Assalamu'alaikum Wr. Wb

Kali ini, dalam tautan yang bagi saya sangat berarti karena untuk tugas mata kuliah saya, hehehe, lebih baik langsung saja ya daripada banyak berbicara namun tiada aksi, hihi. Berikut hal-hal mengenai konsep film 2D ke 3D (singkatnya)...

Tekniknya

Sebuah film 3D atau 3-D (tiga dimensi) atau S3D (stereoscopic 3D) Film adalah sebuah film yang meningkatkan ilusi kedalaman persepsi. Berasal dari fotografi stereoskopik, gambar sistem gerak kamera biasa digunakan untuk merekam gambar seperti yang dilihat dari dua perspektif (atau gambaran generasi komputer  menghasilkan dua perspektif pasca produksi), dan perangkat keras proyeksi
khusus atau kacamata yang digunakan untuk menyediakan ilusi kedalaman ketika melihat film. Film 3D tidak terbatas pada rilis film teater, siaran televisi dan direct-to-video film juga memasukkan metode yang serupa, terutama karena televisi 3D dan Blu-ray 3D.
Film Stereoscopic dapat dihasilkan melalui berbagai metode yang berbeda. Selama bertahun-tahun popularitas sistem yang digunakan secara luas di bioskop telah membesar dan menyusut. Meskipun kadang-kadang anaglyph digunakan sebelum 1948, selama "Golden Era" atau era Emas awal sinematografi 3D dari tahun 1950-an sistem polarisasi digunakan untuk setiap film panjang fitur tunggal di negara-negara Amerika, dan semua kecuali satu film pendek. Anaglyph itu sendiri adalah nama yang diberikan untuk efek 3D stereoscopic dicapai dengan cara-cara pengkodean setiap gambar mata menggunakan filter yang berbeda warna (biasanya berlawanan kromatik) disebut Anaglyph 3D. Dalam abad ke-21, polarisasi sistem 3D terus mendominasi pemandangan, meskipun selama 1960-an dan 1970-an beberapa film klasik yang diubah menjadi anaglyph untuk teater tidak dilengkapi untuk polarisasi, dan bahkan ditampilkan dalam 3D di televisi. Dalam tahun-tahun setelah pertengahan 1980-an, beberapa film yang dibuat dengan segmen pendek dalam Anaglyph 3D. Berikut adalah beberapa rincian teknis dan metodologi yang digunakan dalam beberapa sistem 3D lebih terkenal film yang telah dikembangkan.
Memproduksi film 3D

Genre Live Action
Informasi lebih lanjut: stereoskopi teknik fotografi # Stereo
Standar untuk membuat film live-action di 3D melibatkan dua kamera yang dipasang sehingga lensa-lensanya terpisah jauh satu sama lain sebagai rata-rata pasangan mata manusia, merekam dua gambar terpisah untuk kedua mata kiri dan mata kanan. Pada prinsipnya, dua kamera 2D yang normal dapat menempatkan sisi ke sisi tapi ini bermasalah dalam banyak cara. Satu-satunya pilihan yang nyata adalah untuk berinvestasi dalam kamera stereoscopic baru. Selain itu, beberapa trik sinematografi yang sederhana dengan kamera 2D menjadi mustahil ketika film dalam 3D. Berarti jika trik mereka murahan perlu digantikan oleh CGI yang mahal.
Pada tahun 2008, Perjalanan ke Pusat Bumi menjadi live-action pertama fitur film yang akan disorot dengan Sistem Kamera Gabungan awal dirilis di Digital 3D dan kemudian diikuti oleh beberapa orang lain. Film Avatar (2009) dibuat dalam proses 3D yang didasarkan pada bagaimana mata manusia melihat gambar. Itulah perbaikan untuk sistem kamera ber- 3D. Banyak rig kamera 3D yang masih digunakan, hanya sepasang dua sisi kamera yang berdampingan, sementara baru rig dipasangkan dengan beam splitter atau lensa kamera baik dibangun ke dalam satu unit. Sementara Digital Cinema kamera bukan merupakan persyaratan untuk 3D mereka yakni media utama untuk sebagian besar dari apa yang difoto. Pilihan Film termasuk IMAX 3D dan Cine 160.

Ikhtisar

Konversi 2D ke3D menambahkan isyarat perbedaan kedalaman teropong untuk gambar digital dirasakan oleh pikiran, dengan demikian jika dilakukan dengan benar sangatlah meningkatkan efek mendalam saat melihat video stereo dibandingkan dengan video 2D. Namun, agar dengan begitu dapat berhasil, konversi harus dilakukan dengan akurasi yang memadai dan benar: kualitas gambar 2D asli seharusnya tidak buruk dan isyarat disparitas diperkenalkan seharusnya tidak bertentangan dengan isyarat lain yang digunakan oleh pikiran untuk persepsi kedalaman. Jika dilakukan dengan benar dan menyeluruh, konversi menghasilkan video stereo kualitas yang sama untuk video "pribumi" stereo yang disorot di stereo dan akurat disesuaikan dan selaras dalam pasca produksi. Namun, sekali lagi "memiliki itu harus dilakukan dengan benar" seperti yang dikatakan James Cameron, direktur Avatar.
Dua pendekatan untuk konversi stereo dapat didefinisikan secara luas: konversi semi-otomatis berkualitas untuk bioskop dan 3DTV berkualitas tinggi, dan rendah kualitas konversi otomatis untuk 3DTV kualitas rendah, VOD dan aplikasi yang serupa.

Kepentingan dan penerapannya

Dengan meningkatnya film yang dirilis dalam 3D, konversi 2D ke 3D telah menjadi lebih umum. Mayoritas non-CGI blockbuster 3D stereo dikonversi sepenuhnya atau setidaknya sebagian dari rekaman 2D. Bahkan film Avatar mengandung beberapa adegan ditembak di 2D dan dikonversi ke stereo pasca produksi. Alasan penggarapan di 2D bukan karena keuangan, teknis dan kadang-kadang artistik.
Alur kerja stereo pasca produksi jauh lebih kompleks dan tidak serta ditetapkan sebagai alur kerja 2D, membutuhkan lebih banyak pekerjaan dan rendering
Kamera Rig stereoscopic profesional jauh lebih mahal dan besar dibandingkan kamera monokuler rancangan. Beberapa rekaman, khususnya adegan aksi, hanya dapat direkam dengan kamera 2D yang relatif kecil.
Kamera stereo dapat memperkenalkan ketidaksesuaian berbagai gambar stereo (seperti paralaks vertikal, miring, pergeseran warna, refleksi dan perbesaran di posisi yang berbeda) yang harus diperbaiki tetap pada pasca produksi karena dapat merusak efek 3D. Koreksi ini kadang-kadang memiliki kompleksitas sebanding dengan konversi stereo.
Dengan kurangnya konten stereo, konversi 2D ke 3D adalah satu-satunya cara untuk memenuhi tuntutan industri 3DTV agar berkembang pesat. Konversi stereo diperlukan untuk mengkonversi film populer yang sudah lama, seperti  Star Wars, Titanic, dan sebagainya.
Bahkan dalam kasus penggarapan stereo konversi sering diperlukan. Selain dikatakan sulit mengambil adegan, ada situasi ketika ketidaksesuaian dalam pandangan stereo terlalu besar untuk disesuaikan  dan itu adalah cara sederhana untuk melakukan konversi 2D ke stereo, membetulkan salah satu pemandangan sebagai sumber 2D yang asli.

Dan ada pula 3 metode untuk konversi otomatis:


Metode kedalaman dari gerak
Metode ini memungkinkan film untuk secara otomatis memperkirakan kedalaman menggunakan berbagai jenis gerak. Dalam kasus ini, peta kedalaman kamera merekam seluruh gerak adegan dalam film agar dapat dihitung geraknnya. Juga, gerakan obyek dapat dideteksi dan daerah bergerak dapat diberikan dengan nilai kedalaman lebih kecil dari latar belakang. Selain itu, oklusi memberikan informasi tentang posisi relatif permukaan bergerak.

Metode kedalaman dari fokus
Pendekatan jenis ini juga disebut "kedalaman dari defocus" dan "kedalaman dari blur". Dalam pendekatan "kedalaman dari defocus" (DFD), informasi kedalaman diperkirakan berdasarkan jumlah gambar kabur yang dianggap objek, sedangkan "kedalaman dari fokus" (DFF) pendekatannya cenderung membandingkan ketajaman obyek rentang gambar yang diambil dengan jarak fokus yang berbeda dalam rangka untuk mengetahui jarak ke kamera. DFD hanya membutuhkan 2 sampai 3 gambar pada fokus yang berbeda untuk bekerja dengan benar sedangkan DFF membutuhkan 10 sampai 15 gambar  tetapi lebih akurat daripada metode sebelumnya (DFD).

Metode kedalaman dari perspektif
Ide metode ini didasarkan pada kenyataan bahwa garis paralel, seperti rel kereta api dan pinggir jalan, tampak menyatu dengan jarak, akhirnya mencapai titik hilang di cakrawala. Menemukan ini titik hilang memberikan titik terjauh dari seluruh gambar. Semakin garis konvergen, semakin jauh mereka tampaknya. Jadi, untuk peta kedalaman, daerah antara dua garis menghilang tetangga dapat didekati dengan pesawat gradien.

Ada pula beberapa software yang beredar di pasaran:

·         Gimpel3D

·         The Foundry Nuke and OCULA

·         YUVsoft 2D to 3D Suite

·         G´MIC plugin for GIMP

·         dan lain-lain

Baik mungkin hanya ini yang dapat saya terapkan, kurang lebihnya mohon maaf karena saya hanya seorang manusia biasa yang tak luput dari salah, namun apabila saya salah, boleh dikomentari koq di kotak komentar di bawah, hehe

sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_film
http://en.wikipedia.org/wiki/2D_to_3D_conversion
Wassalamu'alaikum Wr. Wb

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

0 komentar:

Post a Comment