2D to 3D Films
Assalamu'alaikum Wr. Wb
Kali ini, dalam tautan yang bagi saya sangat berarti karena untuk tugas mata kuliah saya, hehehe, lebih baik langsung saja ya daripada banyak berbicara namun tiada aksi, hihi. Berikut hal-hal mengenai konsep film 2D ke 3D (singkatnya)...
Tekniknya
Sebuah film 3D atau 3-D (tiga dimensi) atau S3D
(stereoscopic 3D) Film adalah sebuah film yang meningkatkan ilusi kedalaman
persepsi. Berasal dari fotografi stereoskopik, gambar sistem gerak kamera biasa
digunakan untuk merekam gambar seperti yang dilihat dari dua perspektif (atau gambaran
generasi komputer menghasilkan dua
perspektif pasca produksi), dan perangkat keras proyeksi
khusus atau kacamata yang digunakan untuk menyediakan ilusi
kedalaman ketika melihat film. Film 3D tidak terbatas pada rilis film teater,
siaran televisi dan direct-to-video film juga memasukkan metode yang serupa, terutama
karena televisi 3D dan Blu-ray 3D.
Film Stereoscopic dapat dihasilkan melalui
berbagai metode yang berbeda. Selama bertahun-tahun popularitas sistem yang
digunakan secara luas di bioskop telah membesar dan menyusut. Meskipun
kadang-kadang anaglyph digunakan sebelum 1948, selama "Golden Era" atau
era Emas awal sinematografi 3D dari tahun 1950-an sistem polarisasi digunakan
untuk setiap film panjang fitur tunggal di negara-negara Amerika, dan semua
kecuali satu film pendek. Anaglyph itu sendiri adalah nama yang diberikan untuk
efek 3D stereoscopic dicapai dengan cara-cara pengkodean setiap gambar mata
menggunakan filter yang berbeda warna (biasanya berlawanan kromatik) disebut
Anaglyph 3D. Dalam abad ke-21, polarisasi sistem 3D terus mendominasi
pemandangan, meskipun selama 1960-an dan 1970-an beberapa film klasik yang
diubah menjadi anaglyph untuk teater tidak dilengkapi untuk polarisasi, dan
bahkan ditampilkan dalam 3D di televisi. Dalam tahun-tahun setelah pertengahan
1980-an, beberapa film yang dibuat dengan segmen pendek dalam Anaglyph 3D.
Berikut adalah beberapa rincian teknis dan metodologi yang digunakan dalam
beberapa sistem 3D lebih terkenal film yang telah dikembangkan.
Memproduksi film 3D
Genre Live Action
Informasi lebih lanjut: stereoskopi teknik fotografi #
Stereo
Standar untuk membuat film live-action di 3D melibatkan dua
kamera yang dipasang sehingga lensa-lensanya terpisah jauh satu sama lain
sebagai rata-rata pasangan mata manusia, merekam dua gambar terpisah untuk
kedua mata kiri dan mata kanan. Pada prinsipnya, dua kamera 2D yang normal
dapat menempatkan sisi ke sisi tapi ini bermasalah dalam banyak cara.
Satu-satunya pilihan yang nyata adalah untuk berinvestasi dalam kamera
stereoscopic baru. Selain itu, beberapa trik sinematografi yang sederhana
dengan kamera 2D menjadi mustahil ketika film dalam 3D. Berarti jika trik
mereka murahan perlu digantikan oleh CGI yang mahal.
Pada tahun 2008, Perjalanan ke Pusat Bumi menjadi
live-action pertama fitur film yang akan disorot dengan Sistem Kamera Gabungan
awal dirilis di Digital 3D dan kemudian diikuti oleh beberapa orang lain. Film Avatar
(2009) dibuat dalam proses 3D yang didasarkan pada bagaimana mata manusia
melihat gambar. Itulah perbaikan untuk sistem kamera ber- 3D. Banyak rig kamera
3D yang masih digunakan, hanya sepasang dua sisi kamera yang berdampingan,
sementara baru rig dipasangkan dengan beam splitter atau lensa kamera baik
dibangun ke dalam satu unit. Sementara Digital Cinema kamera bukan merupakan
persyaratan untuk 3D mereka yakni media utama untuk sebagian besar dari apa
yang difoto. Pilihan Film termasuk IMAX 3D dan Cine 160.
Ikhtisar
Konversi 2D ke3D menambahkan isyarat perbedaan kedalaman
teropong untuk gambar digital dirasakan oleh pikiran, dengan demikian jika
dilakukan dengan benar sangatlah meningkatkan efek mendalam saat melihat video
stereo dibandingkan dengan video 2D. Namun, agar dengan begitu dapat berhasil,
konversi harus dilakukan dengan akurasi yang memadai dan benar: kualitas gambar
2D asli seharusnya tidak buruk dan isyarat disparitas diperkenalkan seharusnya
tidak bertentangan dengan isyarat lain yang digunakan oleh pikiran untuk persepsi
kedalaman. Jika dilakukan dengan benar dan menyeluruh, konversi menghasilkan
video stereo kualitas yang sama untuk video "pribumi" stereo yang disorot
di stereo dan akurat disesuaikan dan selaras dalam pasca produksi. Namun,
sekali lagi "memiliki itu harus dilakukan dengan benar" seperti yang
dikatakan James Cameron, direktur Avatar.
Dua pendekatan untuk konversi stereo dapat didefinisikan
secara luas: konversi semi-otomatis berkualitas untuk bioskop dan 3DTV
berkualitas tinggi, dan rendah kualitas konversi otomatis untuk 3DTV kualitas
rendah, VOD dan aplikasi yang serupa.
Kepentingan dan penerapannya
Dengan meningkatnya film yang dirilis dalam 3D, konversi 2D
ke 3D telah menjadi lebih umum. Mayoritas non-CGI blockbuster 3D stereo
dikonversi sepenuhnya atau setidaknya sebagian dari rekaman 2D. Bahkan film
Avatar mengandung beberapa adegan ditembak di 2D dan dikonversi ke stereo pasca
produksi. Alasan penggarapan di 2D bukan karena keuangan, teknis dan
kadang-kadang artistik.
Alur kerja stereo pasca produksi jauh lebih kompleks dan
tidak serta ditetapkan sebagai alur kerja 2D, membutuhkan lebih banyak
pekerjaan dan rendering
Kamera Rig stereoscopic profesional jauh lebih mahal dan
besar dibandingkan kamera monokuler rancangan. Beberapa rekaman, khususnya
adegan aksi, hanya dapat direkam dengan kamera 2D yang relatif kecil.
Kamera stereo dapat memperkenalkan ketidaksesuaian berbagai
gambar stereo (seperti paralaks vertikal, miring, pergeseran warna, refleksi
dan perbesaran di posisi yang berbeda) yang harus diperbaiki tetap pada pasca produksi
karena dapat merusak efek 3D. Koreksi ini kadang-kadang memiliki kompleksitas
sebanding dengan konversi stereo.
Dengan kurangnya konten stereo, konversi 2D ke 3D adalah
satu-satunya cara untuk memenuhi tuntutan industri 3DTV agar berkembang pesat.
Konversi stereo diperlukan untuk mengkonversi film populer yang sudah lama,
seperti Star Wars, Titanic, dan
sebagainya.
Bahkan dalam kasus penggarapan stereo konversi sering
diperlukan. Selain dikatakan sulit mengambil adegan, ada situasi ketika
ketidaksesuaian dalam pandangan stereo terlalu besar untuk disesuaikan dan itu adalah cara sederhana untuk melakukan
konversi 2D ke stereo, membetulkan salah satu pemandangan sebagai sumber 2D yang
asli.
Dan ada pula 3 metode untuk konversi otomatis:
Metode kedalaman dari gerak
Metode ini memungkinkan film untuk secara otomatis memperkirakan
kedalaman menggunakan berbagai jenis gerak. Dalam kasus ini, peta kedalaman
kamera merekam seluruh gerak adegan dalam film agar dapat dihitung geraknnya.
Juga, gerakan obyek dapat dideteksi dan daerah bergerak dapat diberikan dengan
nilai kedalaman lebih kecil dari latar belakang. Selain itu, oklusi memberikan
informasi tentang posisi relatif permukaan bergerak.
Metode kedalaman dari fokus
Pendekatan jenis ini juga disebut "kedalaman dari defocus" dan
"kedalaman dari blur". Dalam pendekatan "kedalaman dari
defocus" (DFD), informasi kedalaman diperkirakan berdasarkan jumlah gambar
kabur yang dianggap objek, sedangkan "kedalaman dari fokus" (DFF)
pendekatannya cenderung membandingkan ketajaman obyek rentang gambar yang
diambil dengan jarak fokus yang berbeda dalam rangka untuk mengetahui jarak ke
kamera. DFD hanya membutuhkan 2 sampai 3 gambar pada fokus yang berbeda untuk
bekerja dengan benar sedangkan DFF membutuhkan 10 sampai 15 gambar tetapi
lebih akurat daripada metode sebelumnya (DFD).
Metode kedalaman dari perspektif
Ide metode ini didasarkan pada kenyataan bahwa garis paralel, seperti
rel kereta api dan pinggir jalan, tampak menyatu dengan jarak, akhirnya
mencapai titik hilang di cakrawala. Menemukan ini titik hilang memberikan titik
terjauh dari seluruh gambar. Semakin garis konvergen, semakin jauh mereka
tampaknya. Jadi, untuk peta kedalaman, daerah antara dua garis menghilang
tetangga dapat didekati dengan pesawat gradien.
Ada pula beberapa software yang beredar di pasaran:
·
Gimpel3D
·
The Foundry Nuke and OCULA
·
YUVsoft 2D to 3D Suite
·
G´MIC plugin for GIMP
·
dan lain-lain
Baik mungkin hanya ini
yang dapat saya terapkan, kurang lebihnya mohon maaf karena saya hanya seorang
manusia biasa yang tak luput dari salah, namun apabila saya salah, boleh
dikomentari koq di kotak komentar di bawah, hehe
sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_film
http://en.wikipedia.org/wiki/2D_to_3D_conversion
Wassalamu'alaikum Wr. Wb
0 komentar:
Post a Comment